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玩AI到底有啥用?从一部《乐队的夏天3》看英特尔如何布局AIGC

作者:admin   点击次数:514   日期:2023-10-19

    2023年是AI的爆发年,一个Chat-GPT激起千层浪,在内容创作中带上“AIGC”的话题,也成为吸引用户热度的一种手段。

    AI能代劳的工作越来越多,AI能使用的工具也不断增加,AI似乎是无所不能的,曾经因为门槛太高而让人望而却步的创作活动,如今在AI的如有神助下也变得触手可及。

    AIGC的迅速进化,让太多人危机感飙升,不意外互联网上关于AI的言论产生了如此极端的两极分化。

    内容原创者对AI口诛笔伐,认为这是对于自己的一种“威胁”,随时都可能让相关从业者被“替代”。但与此同时,也有一部分人从中看到了AI作为工具的价值,在日常工作中善用AI填补工作的需要,甚至反过来将其延伸到创作中,实现更加省时省力的内容生产。而如何帮助大家更有效更轻松地利用AIGC,解决大家的需求,也成为许多科技品牌正在着重考虑的问题。

    作为电脑行业巨头的英特尔显然也意识到了这一点,并且在整个AI市场还一片朦胧时率先出击。

    英特尔旗下的Evo系列产品作为轻薄笔记本的引领者,在2023年初便展开在AIGC领域的布局,并且有针对性地进行了硬件优化。

    英特尔具体做了什么事呢?一言以蔽之,他们抓准了内容创作者的需求痛点,在轻薄笔记本中为AIGC搭建了一个兼顾硬件和软件的舒适区,并且有意识地开启了一系列由浅及深的传播活动。

 



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